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Sonicview 24

Enregistrement et mixage numériques
Étonnamment intuitive et facile à utiliser

Tascam possède un long historique en matière d’enregistreurs et de consoles numériques de haute qualité, dont l’apogée est représenté par le légendaire enregistreur numérique 8 pistes modulaire DA-88 et la console numérique DM-4800. Deux puissants outils qui établirent, en leur temps, de nouveaux standards. Avec les Sonicview, Tascam propose une toute nouvelle gamme de consoles d’enregistrement/mixage numériques intégrant les technologies les plus récentes. Grâce aux écrans tactiles entièrement personnalisables, aux boutons paramétrables par l’utilisateur, aux faders motorisés et au logiciel de contrôle intuitif, il est facile de visualiser et de contrôler les paramètres que vous désirez, quand vous le désirez.

Les consoles Sonicview s’intègrent élégamment avec le reste de votre système, grâce aux fonctionnalités réseau Dante, à l’interface audio USB multicanal travaillant en 96 kHz/32 bits et à toutes les entrées/sorties intégrées. Une qualité audio sans compromis, un moteur de mixage tournant sur FPGA et travaillant en 54 bits virgule flottante, de nombreuses fonctions de traitement de signal, un emplacement pour carte d’extension afin d’augmenter la connectivité, un contrôle à distance sans fil : les consoles Sonicview constituent le choix de prochaine génération pour les studios d’enregistrement, les studios mobiles, la tournée, l’installation fixe et le broadcast.

 

Quel modèle choisir

La gamme Sonicview propose deux versions, différant par leurs dimensions et le nombre d’entrées physiques, de préamplis micro, de faders et d’écrans tactiles. La Sonicview 16 offre 16 canaux d’entrée physiques, avec faders motorisés et préamplis micro haut de gamme Tascam HDIA de Classe 1 ; la Sonicview 24 en possède 24. L’architecture interne des deux modèles est identique : 44 canaux d’entrée (40 mono et 2 stéréo), 22 bus de sortie Flex, bus de généraux L/R et enregistreur audio stéréo sur carte SD ou USB intégré.

Tascam Sonicview 16

Sonicview 16

Tascam Sonicview 24

Sonicview 24

Une utilisation intuitive, du bout des doigts

La Tascam Sonicview 24 possède deux banques de 8 faders motorisés, plus un pour le bus stéréo des généraux. Au-dessus de chaque banque de faders prend place un écran couleurs tactile, permettant de visualiser la globalité des canaux ou d’entrer dans le détail, en contrôlant chaque paramètre du bout des doigts. Vous pouvez enregistrer les réglages de faders et les rappeler instantanément par la suite, pour reprendre à partir de là où vous étiez arrêté. Vérifiez d’un coup d’œil les niveaux d’un mix ou d’un prémix, et ajustez-les en cours de mixage, soit avec les faders physiques, soit sur l’écran tactile. Les modifications que vous apportez sont répercutées instantanément sur les deux.

Tascam Sonicview – Les paramètres détaillés, d’un seul geste

Les paramètres détaillés, d’un seul geste

VIEW : une visualisation étonnante

Elle bénéficie de la véritable nouvelle génération d’interfaces utilisateur pour consoles de mixage, que ce soit pour l’enregistrement ou pour le spectacle vivant. Puissante et intuitive, l’interface Tascam VIEW (Visual Interactive Ergonomic Workflow) assure une configuration rapide et facile depuis les écrans tactiles de la console Sonicview. L’interface utilisateur VIEW, permet de visualiser vos paramètres de trois façons différentes. Chaque écran tactile peut se configure indépendamment, ce qui vous permet de visualiser et contrôler la combinaison de paramètres de votre choix, sur les écrans que vous désirez, quand vous voulez. Par exemple, vous pouvez faire apparaître les niveaux de 8 canaux de voix sur l’écran 1, tout en affinant la courbe d’égalisation paramétrique d’un prémix batterie ou en surveillant le niveau et la courbe de compression de bus de sortie sur l’écran 2.

Logo Tascam VIEW

Visualisation d’un canal (Channel Strip)

Visualisez et contrôlez 8 canaux adjacents, et faites-les apparaître sous forme de tranches de console virtuelles, comme sur une table de mixage analogique.

Comparaison vue Channel Strip / voie de console analogique

Visualisation d’un module (Module View)

Visualisez et contrôlez simultanément deux ensembles de paramètres pour un seul canal

Comparaison vue Module / voie de console analogique

Visualisation individuelle (Individual View)

Visualisez et contrôlez une sélection personnalisée de fonctions pour tout canal ou groupe de canaux

Comparaison vue Individual / voie de console analogique

Une qualité audio haut de gamme

Grâce à un moteur de mixage tournant sur FPGA et travaillant en 54 bits virgule flottante, les consoles Tascam Sonicview assurent les meilleures performances audio de leur catégorie, avec des convertisseurs A/N de résolution 32 bits et une fréquence d’échantillonnage de 96 kHz. Les calculs en virgule flottante du moteur de mixage permettent de modifier les niveaux avec une grande souplesse, sans compromettre la résolution, tout en assurant une latence extrêmement faible, même lors de connexions en analogique/analogique. Résultat : des performances sans compromis, y compris sur des réseaux audio Dante et avec des systèmes d’écouteurs personnels (in-ear monitors), autorisant des enregistrements, des mixages et des diffusions d’une qualité cristalline.

Mixage audio sur FPGA travaillant en 54 bits virgule flottante

Processeur de type SoC (System-on-Chip), pour des performances audio exceptionnelles

Canaux d’entrée

La Sonicview 24 propose un grand nombre d’entrées polyvalentes, pour l’enregistrement et le mixage. 16 voies avec entrées micro/ligne sur XLR et 8 voies avec entrées micro sur XLR et entrées ligne sur jack 6,35 mm TRS symétrique, pour une souplesse maximale. Elle est équipée de points d’insertion (jack TRS) sur deux canaux, de deux entrées stéréo auxiliaires sur RCA/Cinch, et d’une entrée XLR pour micro d’ordres.

Tascam Sonicview – Panneau arrière

Entrées et sorties du panneau arrière

Contrôles et traitements par canal

Les Sonicview cachent bien leur jeu. En interne, ces consoles d’enregistrement gèrent pas moins de 40 canaux mono et 2 stéréo, ce qui vous permet d’ajouter des parties à un petit groupe vocal, pour lui donner un son énorme. Pour gérer de plus grands ensembles, vous pouvez aussi ajouter des entrées audio physiques, grâce à un emplacement pour carte d’extension, intégrer des sources provenant de n’importe où dans une salle via le réseau Dante, et mixer des douzaines de pistes de logiciel de station de travail audio. Les 8 DCA permettent de contrôler facilement des groupes de canaux. Des touches de Layers (couches) programmables sélectionnent des combinaisons personnalisées de canaux et de bus de sortie pour contrôle par les faders motorisés. Commencez à travailler sur un mix, enregistrez vos réglages de faders, et continuez le mixage plus tard – grâce aux faders motorisés, vous reprendrez exactement là où vous vous étiez arrêté.

Chaque canal d’entrée peut utiliser n’importe laquelle des 11 fonctions de traitement disponibles (ou toutes), accessibles et paramétrables séparément :

  • Delay (Input/Pre-fader) – délai d’entrée, avant dafer
  • Phase (inversion de polarité)
  • Digital Trim (gain numérique)
  • High-Pass Filter (filtre passe-haut)
  • Gate/Expander/De-esser (noise gate/expandeur de dynamique/déesseur)
  • 4-Band Parametric EQ (égaliseur paramétrique 4 bandes)
  • Compressor/Ducker (compresseur/mixage automatique)
  • Solo
  • Mix 1–22 Send/Pan (Pre/Post)
  • FX 1–4 Send/Pan (Pre/Post)
  • Fader/Pan/Mute to L/R
Écran Overview pour le canal 1

Écran Overview pour le canal 1

Écran EQ pour le canal 24

Écran EQ pour le canal 24

Écran Compressor pour le canal 1

Écran Compressor pour le canal 1

Un son de qualité exceptionnelle, grâce aux préamplis micro HDIA de Classe 1

Chaque entrée micro intègre un préampli micro Tascam de technologie HDIA (High Definition Instrumentation Architecture) de Classe 1 – le meilleur préampli micro que nous ayons jamais conçu. Grâce à un amplificateur issu de l’instrumentation, doté de caractéristiques de bruit de fond extraordinaires au niveau de son premier étage, ces préamplis micro possèdent un excellent rapport signal/bruit (grâce à un niveau de bruit équivalent en entrée, EIN, extrêmement faible), un taux de distorsion infime et une réponse en fréquence étendue. Les préamplis micro d’ultra-haute définition utilisés dans les consoles Sonicview captent et respectent les nuances sonores les plus fines, de la colophane sur un archet de violon aux subtilités dynamiques d’une voix ou d’un saxophone. Les entrées micro/ligne acceptent un niveau maximal de +32 dBu, ce qui assure une réserve dynamique largement suffisante sur les transitoires.

La combinaison des préamplis HDIA de Classe 1, des convertisseurs A/N 32 bits/96 kHz et de notre moteur de mixage sur FPGA travaillant en 54 bits est impressionnante, mais Tascam ne s’est pas arrêté là. Nous avons mené de nombreuses évaluations, tant en interne qu’en externe, pour optimiser les consoles Sonicview en vue d’obtenir des performances optimales. Résultat : la meilleure qualité sonore de sa catégorie, qui ne vous décevra jamais, que ce soit en mixage ou en enregistrement, en spectacle vivant ou en studio.

Préampli micro Tascam HDIA de Classe 1

Les préamplis micro Tascam HDIA de Classe 1 sont des chefs-d’œuvre d’ingénierie.

Interface audio USB et enregistreur stéréo intégrés

Grâce à son interface USB 32 entrées/32 sorties intégrée, la console Sonicview constitue une solution d’entrée/sortie de première classe pour les studios d’enregistrement ou broadcast, ainsi que pour enregistrer des spectacles vivants. Vous pouvez enregistrer les sorties directes des voies, les bus Flex et le bus stéréo gauche/droite dans votre logiciel de station de travail audio préféré, à une fréquence d’échantillonnage allant jusqu’à 96 kHz, avec la résolution numérique de 32 bits utilisée dans toute la console.

Vous pouvez enregistrer simultanément le mixage stéréo principal sur l’enregistreur stéréo intégré sur carte SD – pratique si le groupe veut réécouter le concert à l’hôtel ou dans le tour bus. Un port situé sur le panneau supérieur vous permet aussi d’enregistrer en stéréo sur une mémoire flash USB.

La console Tascam Sonicview possède une interface USB 32 entrées/32 sorties intégrée.

L’interface audio intégrée permet d’envoyer 32 pistes sur votre logiciel de station de travail préféré, et d’en recevoir 32.

Tascam Sonicview – Enregistreur audio stéréo intégré

Enregistrez facilement un mixage stéréo sur une carte SD ou une clé USB.

Enregistreur audio 32 pistes intégré en option

La console Tascam Sonicview propose de nombreuses possibilités d’enregistrement. Outre l’interface audio et l’enregistreur stéréo intégrés, vous pouvez installer une carte d’enregistrement multipiste optionnelle (IF-MTR32), qui vous permet d’enregistrer 32 pistes audio directement sur une carte SDXC. L’enregistreur sur carte SD permet d’entrer/sortir d’enregistrement sur les 32 pistes simultanément, et propose des fonctions de pré-enregistrement, d’enregistrement automatique et de gestion de marqueurs. Cerise sur le gâteau : il sauvegarde et clôt le fichier automatiquement toutes les 60 secondes en cours d’enregistrement, afin d’éviter toute perte de données. Vous pouvez donc faire toute confiance à l’enregistreur et vous concentrer sur le mixage.

Tascam Sonicview – carte d’enregistrement multipiste audio IF-MTR32

La carte d’enregistrement multipiste audio IF-MTR32 s’installe dans l’un des emplacements pour carte d’extension de la console.

Des bus de sortie d’une grande souplesse, un traitement avancé

Vous bénéficiez d’un grand nombre de bus de sortie, proposant un traitement de signal d’une grande puissance et des options de routing très souples. En plus du bus stéréo principal, la console Sonicview possède 22 bus de sortie Flex, configurables séparément en tant que sous-groupe, départ auxiliaire ou matrice. Vous pouvez ainsi élaborer de nombreux mixages stéréo pour écouteurs personnels (in-ear monitors) sans arriver à court de bus, et les envoyer sur les sorties analogiques. Vous pouvez aussi créer des mixages-matrices pour différentes zones d’enceintes, et les envoyer sur le réseau Dante afin d’enregistrer des mixages, de sonoriser des théâtres ou des salles de concert, etc. Chaque bus de sortie est équipé d’un égaliseur graphique 31 bandes, d’un analyseur en temps réel, d’un égaliseur paramétrique 4 bandes, d’un compressor/Ducker (compresseur/mixage automatique), d’un délai, plus de fonctions de Solo, Pan et Mute.

Chaque canal d’entrée peut accéder à quatre effets supplémentaires, dont une réverbération de haute qualité.

Tascam Sonicview – Égaliseur graphique (Graphic EQ)

Égaliseur graphique utilisé pour le Mix 2

Tascam Sonicview – Égaliseur graphique (Graphic EQ)

Égaliseur graphique utilisé pour le Mix 2

Tascam Sonicview – Retour effet (FX Return)

Retour effets utilisé pour une réverbe à plaque

Compatibilité Dante, fonctions réseau audio élaborées

Les réseaux audio sur IP Dante® sont utilisés sur des milliers de systèmes de sonorisation de tournée, mais aussi en installation fixe, en studio d’enregistrement, en station de radio, en salle de conférence d’entreprise, dans des salles municipales, et dans bien d’autres lieux. Les consoles Tascam Sonicview peuvent servir de centre audio de ces systèmes, grâce à leur interface Dante intégrée, 64 entrées/64 sorties, compatible avec le format AES67, le mode SMPTE 2110 et le logiciel Dante Domain Manager. Deux ports Dante permettent de gérer des flux redondants. Grâce à la combinaison des fonctionnalités réseau Dante et des fonctions d’enregistrement intégrées aux consoles Sonicview, vous pouvez mixer et enregistrer des concerts, des tables rondes, des conférences, des services de cultes, etc. depuis n’importe quel emplacement connecté en réseau, y compris un car régie ou un studio broadcast distant.

Ports Dante primaire et secondaire

Les deux ports Dante assurent une communication redondante sur les réseaux audio Dante.

Compatible avec le logiciel Dante Domain Manager (DDM), le protocole AES67, le standard SMPTE ST 2110

Les consoles Sonicview sont compatibles avec tous les standards Dante importants.

Sorties physiques et possibilités d’extension

Comme vous pouvez vous y attendre, les consoles Sonicview proposent un grand nombre de sorties physiques, avec 16 sorties ligne sur XLR et deux sorties Monitor sur XLR. Si ce n’est pas suffisant, vous pouvez ajouter des entrées/sorties analogiques, MADI ou AES/EBU supplémentaires, grâce à une carte d’extension optionnelle. Pour étendre encore le système, ajoutez un ou plusieurs boîtiers de scène 16 entrées/16 sorties en réseau Dante (SB-16D). Le gain des 16 entrées micro se contrôle à distance depuis la console Sonicview, et vous pouvez utiliser le SB-16D posé au sol ou monté dans un rack. La combinaison des fonctionnalités réseau Dante et de plusieurs boîtiers de scène fait de la Sonicview une solution d’enregistrement et de mixage parfaitement adaptée aux studios possédant plusieurs plateaux d’enregistrement et pour la prise de son de grands ensembles.

Tascam IF-MA64/EX

Tascam IF-MA64/EX : carte d’extension MADI 64 canaux

Boîtier de scène Tascam SB-16D (préparé pour une utilisation posé au sol)

Tascam SB-16D : boîtier de scène en réseau Dante (préparé pour une utilisation posé au sol)

Tascam SB-16D avec fixations pour montage en rack

Tascam SB-16D : boîtier de scène en réseau Dante (préparé pour une utilisation en rack)

Contrôle à distance et édition offline

Que ce soit en studio d’enregistrement, sur scène, en coulisses, dans une régie ou dans le fond d’une salle de concert, vous bénéficiez en permanence d’un contrôle intégral de votre console Tascam Sonicview. Il suffit de connecter un routeur Wi-Fi au port Ethernet et d’utiliser notre logiciel de contrôle gratuit pour macOS, Windows et iPadOS pour gérer votre console Sonicview de pratiquement n’importe quel emplacement du site. Vous pouvez éditer vos paramètres à l’avance, offline, de façon à être prêt dès le début d’une session ou d’un spectacle, puis procéder à des modifications sur la console elle-même ou depuis le logiciel.

Tascam IO Control – Logiciel de contrôle à distance

Tascam IO Control vous permet d’intervenir sur les paramètres à distance.

Travaillez plus rapidement grâce aux touches Fonction

La console Sonicview s’utilise de façon intuitive, comme une console analogique, tout en proposant de nombreuses fonctions numériques personnalisables à volonté. Vous pouvez assigner 18 touches Fonction, définies par l’utilisateur, à l’enregistrement avec l’enregistreur interne, à la lecture, etc. Plusieurs touches sont préassignées à des fonctions pratiques, par exemple Sends On Fader (départs sur fader) et Snapshot Recall (rappel de mémoire), mais vous pouvez les réassigner comme vous le désirez. Vous pouvez régler les durées de délai en marquant les temps sur une pédale Footswitch (optionnelle).

Vue Tascam Sonicview – 18 touches assignables à volonté

18 touches librement assignables vous permettent d’accéder à des fonctions que vous utilisez fréquemment.

Une navigation claire et sans piège

Que vous enregistriez et mixiez un spectacle, une émission ou une session d’enregistrement cruciale, vous ne pouvez pas vous permettre de taper sur la mauvaise touche ou de tourner le mauvais bouton. La surface de contrôle de la console Sonicview permet de voir facilement ce que vous contrôlez, même dans l’obscurité d’une salle de concert. Chaque voie de console intègre un afficheur à cristaux liquides visualisant son nom, rétro-éclairé par une LED de couleur. Les touches utilisateur possèdent elles aussi des LED en couleur, ce qui permet de grouper par couleur chaque source d’entrée et chaque fonction, pour une visualisation plus facile. Les touches Solo et Channel Select possèdent des formes identifiables, et la touche Mute est protégée par un capot. Grâce à ces fonctionnalités et aux panneaux tactiles personnalisables, vous savez toujours où vous êtes et ce que vous contrôlez.

Tascam Sonicview – Codes couleur pour un repérage plus facile

Un afficheur à cristaux liquides par canal et des codes couleur assurent une meilleure orientation sur la console.

Contrôle externe et horloge

Outre ses entrées/sorties audio et ses ports Dante et USB, la console Sonicview est équipée d’une interface GPIO (sur connecteur Sub-D 25 points) proposant 8 entrées et 8 sorties pour le contrôle externe, compatibles avec des dispositifs et relais utilisés en événementiel. Des connecteurs BNC pour l’entrée et la sortie/renvoi d’un signal de wordclock permettent de la synchroniser sur une référence numérique externe, et le port Ethernet assure la connexion à un routeur Wi-Fi pour contrôle sans fil. La console Sonicview possède également deux emplacements pour carte d’extension Tascam, acceptant différents modèles de cartes.

Tascam Sonicview – Connecteurs wordclock, port Ethernet, GPIO, emplacements pour carte d’extension à l’arrière.

Connecteurs wordclock, port Ethernet, GPIO, emplacements pour carte d’extension à l’arrière

La musique ne s’arrête jamais

Votre activité dépend d’appareils fiables, restant en service avec le moins d’interruptions possible ; nous avons conçu les consoles Sonicview dans cette optique. Le moteur d’enregistrement et de mixage de la console Sonicview et son système d’exploitation en temps réel sont complètement séparés de la surface de mixage physique, ce qui améliore considérablement la stabilité. Dans le cas improbable où la surface de contrôle ne réagirait plus, le son continue à passer, et l’exploitation normale peut reprendre après redémarrage du système d’exploitation de la surface de contrôle. Entre-temps, le spectacle a continué.

Tascam Sonicview – L’architecture système en plusieurs parties séparées de la console Sonicview améliore la stabilité.

L’architecture système en plusieurs parties séparées de la console Sonicview améliore la stabilité.

Coup d’œil sur la
technologie Sonicview

La Sonicview 16 possède 16 voies d’entrée audio analogiques, la Sonicview 24 en possède 24. Mais en interne, le moteur de mixage sur FPGA gère un total de 64 sources : 40 canaux d’entrée mono, 22 bus de mixage et le bus stéréo principal. Parmi toutes ces sources, vous pouvez en choisir 32 en envoi et 32 en réception pour assignation à l’interface audio USB intégrée. Les mémoires de snapshots de la Sonicview permettent de mémoriser ces assignations, pour rappel instantané.

Les exceptionnelles performances de la Sonicview s’appuient sur les connaissances des concepteurs Tascam, accumulées au fil de nombreuses années de production d’appareils audio destinés aux professionnels. Les ingénieurs de chez Tascam se sont appuyés sur les avancées technologiques les plus récentes, tout en bénéficiant du savoir-faire des spécialistes en traitement du signal de la marque, pour implémenter le traitement en 54 bits virgule flottante, basé sur FPGA, de la console Sonicview, ses algorithmes de réverbération originaux et d’autres technologies de nouvelle génération.

Le moteur de mixage de la console Sonicview travaille en 54 bits virgule flottante ; il tourne sur FPGA (Field-Programmable Gate Array), et il contribue activement à doter la console des meilleures performances audio de sa catégorie. Un FPGA est un circuit intégré programmable, doté d’une impressionnante puissance de calcul et d’une faible consommation énergétique, dans lequel le concepteur peut programmer un grand nombre d’opérations logiques. À l’inverse d’un CPU (processeur d’ordinateur) ou d’un DSP (processeur dédié), seules les opérations de traitement nécessaires sont programmées dans un FPGA ; il se montre donc plus efficace en traitement parallèle, ce qui améliore les performances en termes de calcul.

Les systèmes d’écouteurs personnels (in-ear monitors, ou IEM) sont de plus en plus répandus, et les musiciens sont de plus en plus sensibles à leur latence. Une console de mixage numérique de sonorisation doit donc avoir la latence la plus réduite possible. Les calculs en virgule flottante du moteur de mixage sur FPGA permettent de modifier les niveaux avec une grande souplesse, sans compromettre la résolution, tout en assurant une latence extrêmement faible, même lors de connexions en analogique/analogique. Alors qu’un CPU communique généralement via un système d’exploitation ou des bus « généralistes », un FPGA peut accéder directement aux sourdes de données. Et comme les circuits logiques sont déjà intégrés, le FPGA assure une faible latence et une réponse très rapide et constante. En utilisant un FPGA pour faire tourner le moteur de mixage de la console Sonicview, la latence à l’intérieur du FPGA est maintenue à 2 samples (soit 20,8 µs), ce qui permet d’atteindre une latence globale très basse de 0,51 ms de l’entrée micro à la sortie ligne.

De plus, grâce à sa densité de traitement élevée, le FPGA utilise un circuit de surface inférieure pour une même puissance de traitement, comparé à un CPU ou à un DSP. Comme il n’assure que les opérations nécessaires, le FPGA assure une plus grande efficacité énergétique et une consommation électrique inférieure. Conséquence : même si la Sonicview est dotée de plusieurs écrans tactiles LCD couleurs et possède une alimentation sans compromis pour ses circuits audio, elle ne consomme que 65 W (Sonicview 16) ou 85 W (Sonicview 24).

Résultat : des performances sans compromis, y compris sur des réseaux audio Dante et avec des systèmes d’écouteurs personnels (in-ear monitors).

Le moteur de mixage de la console Sonicview utilise un traitement en 54 bits virgule flottante, assurant un équilibre optimal entre excellentes performances audio et basse consommation électrique, tout en nécessitant moins de puissance de calcul qu’un traitement en 64 bits. La gamme dynamique allouée aux données audio est de 42 bits, ce qui est largement suffisant lorsqu’un canal est utilisé pour des sons forts et un autre pour les sons faibles ; même les sons de niveau le plus bas possèdent une très bonne résolution.

La console Sonicview utilise des convertisseurs A/N et N/A de résolution 32 bits ; le traitement et la transmission des signaux s’effectuent en 54 bits virgule flottante ; les données audio sont réparties sur 42 bits. L’avantage d’une précision supérieure à 32 bist est que les performances des filtres sont supérieures à la précision de 24 bits souvent rencontrée dans les produits audionumériques. Comme les fréquences inférieures de l’égaliseur paramétrique et de l’égaliseur graphique sont basses en regard de la fréquence d’échantillonnage de 96 kHz, des calculs de haute précision sont indispensables afin d’éviter toute détérioration du rapport signal/bruit. La console Sonicview assure la précision des calculs et la haute résolution nécessaires.

La console Sonicview traite les données audio en 96 kHz tout au long de la chaîne du signal, contrairement à beaucoup de consoles numériques de sa catégorie, limitées en 48 kHz. Le processeur d’effets est basé sur un CPU 64 bits ARM de type SoC (“System on a Chip”) de puissance élevée, travaillant à une fréquence d’échantillonnage de 96 kHz. Utiliser un processeur SoC permet de traiter intégralement en interne des données de signal de haut débit numérique, et le partage des caches entre le FPGA et le CPU se traduit par une accélération de la vitesse de traitement. Un SoC demande beaucoup moins d’énergie qu’un DSP ordinaire, ce qui se traduit par une consommation électrique inférieure.

Le résultat est parfaitement audible : des effets de qualité supérieure, apportant un contrôle détaillé et une meilleur son sur les compresseurs, les égaliseurs, sans oublier des réverbérations très détaillées et d’une grande densité. Cette densité accrue sur les réverbérations est très difficile à obtenir sur des modèles traditionnels.

Les algorithmes de réverbération stéréo et Plate (plaque) de la Sonicview sont d’une conception entièrement nouvelle, tirant parti de la puissance de traitement de la console. La densité de réverbération est supérieure sur l’algorithme Plate par rapport à l’algorithme stéréo, et propose de nouvelles façons de créer des sons. À l’exception des réverbérations à modélisation haut de gamme, la plupart des réverbérations numériques partagent le même « corps » de réflexions sonores, et utilisent un égaliseur pour créer le son de plaque. À l’inverse, la réverbération Plate de la Sonicview crée un son plus authentique, en convoluant le signal d’entrée par la réponse impulsionnelle de la vibration amortie. Un ingénieur spécialisé a créé une réponse impulsionnelle recréant la vibration d’une plaque d’acier, pour des résultats plus réalistes.

Au cours du développement du préamplificateur microphone HDIA et des entrées et sorties analogiques de la console Sonicview, nous nous sommes appuyés sur plus de 50 ans d’expérience de Tascam dans le domaine de la conception électroacoustique, et aussi sur de nouvelles idées de nos ingénieurs. Des condensateurs de grande capacité, choisis avec soin, sont implémentés dans des endroits clés du circuit, de façon à assurer une qualité d’alimentation répondant aux besoins d’énergie pour bien gérer les basses fréquences et les signaux de niveau élevé. Les composants audio discrets annexes, tels que les condensateurs, les résistances et les inductances, ont aussi fait l’objet d’une sélection exigeante. Les coefficients de filtrage des convertisseurs A/N ont fait l’objet d’une étude poussée.

Résultat de ces recherches et développements poussés, validés ensuite par des tests en vraie grandeur par des ingénieurs du son professionnels : un son qui reproduit des graves profonds et riches et des aigus montant très haut, avec la transparence qui a fait la réputation de Tascam. Au final, le meilleur son de sa catégorie, qui ne décevra jamais.

Fonctionnalités réseau Dante intégrées

La console Sonicview intègre une interface Dante 64 entrées/64 sorties. Que votre installation audio soit de grande, moyenne ou petite envergure, il est nécessaire de tout pouvoir interconnecter : consoles de mixage, enregistreurs, enceintes, amplificateurs, microphones, etc. Généralement, il faut énormément de câblage, avec des possibilités d’assignation limitées et des longueurs de liaison propices à l’apparition de ronflettes et de bruits de fond.

Le réseau Dante permet de transporter des signaux audionumériques avec une qualité optimale sur des câbles Cat5 standard, en utilisant des connecteurs Ethernet et des switches pour interconnecter n’importe quel appareil compatible Dante. Pour reconfigurer les assignations, il suffit de quelques clics dans le logiciel de contrôle Dante (créé par Audinate).

Les réseaux audio sur IP Dante sont utilisés sur des milliers de systèmes de sonorisation de tournée, mais aussi en installation fixe, en studio d’enregistrement, en station de radio, en salle de conférence d’entreprise, dans des salles municipales, et dans bien d’autres lieux. Les consoles Sonicview peuvent faire office de centre audio dans ces systèmes, grâce à leur interface Dante intégrée, compatible avec le logiciel Dante Domain Manager et les standards d’interopérabilité AES67 et SMPTE 2110. Les deux ports Dante de chaque console Sonicview permettent de gérer des flux redondants.

Dante Domain Manager (DDM)

Le logiciel Dante Domain Manager permet de créer un domaine indépendamment de la configuration du réseau, afin de permettre la gestion de périphériques Dante (paramètres de routing, sécurité, etc.) pour chaque domaine Il assure une gestion de sécurité indépendante pour chaque domaine, et permet de créer des réseaux d’une grande souplesse, déployables sur des sous-réseaux ou un réseau étendu (WAN), propose un suivi en temps réel via un tableau de bord (dashboard), des reports d’audit détaillés et un suivi à distance via protocole SNMP (Simple Network Management Protocol).

Pour plus d’informations, visitez le site Web Audinate.

Mode AES67

Développé par l’Audio Engineering Society, l’AES67 est un standard technique permettant l’interopérabilité entre différents protocoles de réseaux audio basés sur IP, par exemple le Ravenna, le Livewire, le Q-LAN et le Dante. En tant que protocole IP assignable, l’AES67 autorise le déploiement de solutions audio sur IP au-delà d’une dimension de simple réseau local, en passant par des routeurs aussi bien que par des switches.

Le mode AES67 de la console Sonicview permet de créer et de recevoir des flux au format AES67 et de gérer les assignations AES67 en utilisant le logiciel Dante Controller.

Mode SMPTE ST 2110-30

Le SMPTE2110 est un ensemble de standards développés par la Motion Picture and Television Engineers (SMPTE), décrivant comment envoyer des données numériques sur un réseau IP. Il est particulièrement utile en production broadcast et en distribution de signaux, lorsque la qualité et la souplesse sont plus importantes que l’efficacité en termes de bande passante. La spécification SMPTE2110 compte plusieurs parties. ST 2220-30 est la partie décrivant le transport des données audio, et elle est basée sur l’AES67.

Le mode SMPTE ST 2110-30 de la console Sonicview permet une exploitation mutuelle avec les standards VoIP (Voice over IP) utilisés dans les appareils broadcast. Il permet de créer des flux audio conformes ST 2110-30, dont le routing peut être assuré via Dante Controller (Dante Domain Manager est nécessaire).

Pour plus d’informations à propos du SMPTE ST 2110-30, veuillez lire ce document publié par Audinate.

Lorsque vous mixez un spectacle, surtout en direct, il faut pouvoir accéder trsè rapidement à certaines fonctions, tout en gardant un œil sur votre mixage. Les 18 touches définissables par l’utilisateur de la console Sonicview voue permettent d’accéder à différentes fonctions par simple appui sur une touche. Des LED multicolores vous permettent de grouper les sources d’entrée et les fonctions (10 couleurs au choix), pour une visualisation plus facile. Par exemple, vous pouvez assigner le rouge à toutes vos touches utilisateur Mute, le bleu à toutes vos touchers utilisateur Monitor, et le vert à la touche utilisateur Talkback (ordres). Utilisez le code couleurs qui correspond le mieux à la façon dont vous travaillez.

Voici les fonctions assignables :

  • Tap Tempo :réglage au tempo de paramètres d’effets
  • Mute Group : Mute on/off par groupe
  • Send : Send (départ) on/off par module
  • Sends On Fader : passage facile d’un départ à un autre via une seule touche
  • Snapshot :
    • Select : sélection incrémentale, sélection directe
    • Recall : rappel incrémental, rappel par numéro, rappel par double appui
    • Store : mémorisation du snapshot en cours, enregistrement par numéro, enregistrement par double appui
  • Talk-back : contrôle on/off immédiat
  • Monitoring :
    • Sélection de source
    • Contrôle du Mute
    • Contrôle du DIM

Les consoles Sonicview possèdent 8 DCA (Digitally Controlled Amplifiers), ce qui vous permet de contrôler facilement le niveau de groupes de voies. Une fois que votre prémix batterie vous convient en ce qui concerne les niveaux et les traitements/effets, assignez les canaux correspondants à un DCA. Vous pouvez dès lors contrôler le niveau global du prémix via un seul fader, tout en gardant la possibilité d’ajuster les canaux de batterie individuels au sein du DCA, si nécessaire. Les DCA s’utilisent sur des sections de chœurs, de cuivres, de cordes – tout groupe de canaux dont vous désirez pouvoir contrôler le niveau de façon globale, sans devoir ajouter de traitement supplémentaire au niveau du groupe lui-même. Vous pouvez définir le nom, la couleur et l’icône de groupe pour chaque VCA, et accéder à un Mute et un Solo.

Les bus de sortie peuvent eux aussi être assignés à des VCA, ce qui permet de créer par exemple plusieurs mixages de retours différents sur des bus de sortie séparés, avec des traitements au niveau du bus, et de contrôler le niveau global des mixages de retours groupés avec un DCA. Vous pouvez même assigner plusieurs groupes DCA à un autre groupe DCA de façon à contrôler le niveau de deux prémixages DCA, ou davantage, avec un seul fader. Sonicview vous permet de contrôler pratiquement n’importe quelle combinaison de prémixages, de la façon dont vous le désirez. Cerise sur le gâteau : vous pouvez assigner des DCA à des touches de Layers (couches) programmables afin de sélectionne des combinaisons personnalisées de canaux et de bus de sortie pour contrôle par les faders motorisés.

La série Sonicview – Conception et développement du produit

Fonctionnalités principales

Points Clés

  • Interface Tascam VIEW (Visual Interactive Ergonomic Workflow) assurant une utilisation intuitive, avec trois modes de visualisation différents
  • Plusieurs affichages, grâce à trois écrans tactiles couleurs 7 pouces (178 mm)
  • 44 canaux d’entrée (40 mono, 2 stéréo)
  • 22 bus de sortie polyvalents, plus bus stéréo principal avec EQ graphique 31 bandes
  • Moteur de mixage sur FPGA travaillant en 54 bits virgule flottante, fréquence d’échantillonnage 96 kHz
  • Latence ultra-faible : 2 samples (soit 20,8 µs) au niveau du moteur de mixage lui-même / 0,51 ms d’une entrée analogique à une sortie analogique
  • Conversion A/N et N/A en 32 bits / 96 kHz
  • Préamplis micro Tascam HDIA (High-Definition Instrumentation Architecture)
  • Interface Dante intégrée (64 entrées / 64 sorties) ; Compatible mode redondant, AES67, DDM et SMPTE 2110
  • Interface audio USB 32 bits / 96 kHz (32 entrées/32 sorties)
  • 24 entrées micro/ligne (niveau maximal ; +32 dBu), 16 sorties ligne XLR d’une grande souplesse d’assignation
  • 4 processeurs multi-effets
  • Le logiciel Tascam Sonicview Control pour macOS, Windows et iPadOS autorise le contrôle à distance et l’édition offline.
  • Deux emplacements pour carte d’extension Tascam
    • Cartes enregistreur 32 pistes sur carte SDXC, interface MADI, AES/EBU et analogiques disponibles pour le second emplacement

Autres fonctionnalités

  • Les systèmes d’exploitation gérant la surface de mixage matérielle et le moteur de mixage sont indépendants, ce qui assure une plus grande stabilité et un passage continu des signaux audio
  • Les faders se démontent et se remplacent individuellement, et le panneau supérieur se démonte sans devoir déconnecter les câbles, pour faciliter les réparations
  • Bibliothèques de snapshots, d’effets, de modules, d’égalisation paramétrique, d’égalisation graphique, de noise gate, de compresseur
  • 18 touches utilisateur assignables, 7 couches de faders personnalisées, 8 groupes de DCA
  • 24 + 1 faders motorisés 100 mm
  • 24 potentiomètres encodeurs avec LED couleur
  • 24 afficheurs à cristaux liquides rétro-éclairés par LED couleur indiquant le nom du canal, le niveau d’entrée et la réduction de gain
  • Enregistrement/lecture 2 pistes internes sur carte SD ou support USB
  • 8 entrées ligne sur jack TRS, 2 paires stéréo de connecteurs d’entrée RCA/cinch, entrée micro Talkback sur XLR
  • Sorties XLR pour système d’écoute
  • Sorties casque sur connecteur jack standard (6,35 mm) et mini-jack (3,5 mm)
  • Connecteurs Wordclock In et Out/Thru
  • Port Ethernet Gigabit 1000BASE-T
  • 8 entrées et 8 sorties GPIO sur connecteur Sub-D 25 points
  • Connecteur pour jack TRS footswitch
  • Connecteur XLR 4-31 pour lampe
  • Interrupteur avec protection
  • Boîtier de scène Dante optionnel 16 entrées / 16 sorties (SB-16D)

Systèmes d’exploitation compatibles

Windows

  • Windows 11 (version 22H2)
  • Windows 10 (version 22H2)

Mac

  • macOS Ventura (13.0)
  • macOS Monterey (12.0)
  • macOS Big Sur (11.0)
  • macOS Catalina (10.15)

Options

Tascam IF-MTR32 | Expansion Card for 32-Track Recording
IF-MTR32: Expansion Card for 32-Track Recording
Tascam IF-MA64/EX | Carte d’interface au format MADI, 64 canaux, redondant, optique/coaxial
IF-MA64/EX: Carte d’interface au format MADI, 64 canaux, redondant, optique/coaxial
Tascam IF-MA64/BN | Carte d’interface au format MADI, 64 canaux, coaxial
IF-MA64/BN: Carte d’interface au format MADI, 64 canaux, coaxial
Tascam IF-DA64 | Carte d’interface au format Dante/AES67, 64 canaux, coaxial
IF-DA64: Carte d’interface au format Dante/AES67, 64 canaux, coaxial
Tascam IF-AE16 | Carte d’interface au format AES/EBU, 16 canaux
IF-AE16: Carte d’interface au format AES/EBU, 16 canaux
Tascam IF-AN16/OUT | Carte d’interface au format analogique, 16 sorties
IF-AN16/OUT: Carte d’interface au format analogique, 16 sorties
Tascam AK-DCSV24 | Housse de protection antipoussière pour la Sonicview 24
AK-DCSV24: Housse de protection antipoussière pour la Sonicview 24
Tascam AK-TB15 | Tablet/computer shelf for Sonicview 16/24
AK-TB15: Tablet/computer shelf for Sonicview 16/24
Tascam IF-MTR32 | Expansion Card for 32-Track Recording
IF-MTR32: Expansion Card for 32-Track Recording

Specifications

Spécifications de la console de mixage
Capacités de traitement
Entrées 52 canaux audio
(40 mono, 2 stéréo, 4 retours d’effets stéréo)
Nombre de bus 32
(22 bus de mixage commutables Aux/Group, 1 bus principal stéréo, 4 bus de départ stéréo)
Effets intégrés 4
Sources de signal commutables
En 96 kHz 160 maximum
En 48 kHz 256 maximum
Micro/ligne (XLR) 24
Ligne (RCA/cinch) 4 (2 × stéréo)
Dante 32 (96 kHz), 64 (48 kHz)
Cartes d’extension 2 × 32 (96 kHz), 2 × 64 (48 kHz)
Audio USB 32
USB intégré 2 (1 × stéréo)
Oscillateur 1
Talkback (ordres) 1
Cibles de sortie sélectionnables
En 96 kHz 148 maximum
En 48 kHz 244 maximum
Ligne (XLR) 16
Dante 32 (96 kHz), 64 (48 kHz)
Cartes d’extension 2 × 32 (96 kHz), 2 × 64 (48 kHz)
Audio USB 32
Sortie Monitor (analogique) 2 (1 × stéréo)
Enregistreur intégré 2 (1 × stéréo)
Inserts
Points d’insertion analogiques 2 (Entrée micro/ligne 15– 16)
Traitement numérique de signal
Moteur de mixage 54 bits virgule flottante, 96 kHz
Convertisseurs A/N 32 canaux, en 96 kHz
Convertisseurs N/A 24 canaux, en 96 kHz
Fréquence d’échantillonnage entrées/sorties numériques 48 kHz, 96 kHz
Entrées et sorties audio analogiques
Entrées Mic/Ligne (symétrique, MIC/LINE) XLR-3-31 (1 : masse, 2 : point chaud, 3 : point froid)
Niveau maximal d’entrée +12 dBu (TRIM sur minimum, PAD désactivé)
+32 dBu (TRIM sur minimum, PAD activé)
Niveau minimal d’entrée –62 dBu (TRIM sur maximum, PAD désactivé)
–42 dBu (TRIM sur maximum, PAD activé)
Impédance d’entrée ≥5 kΩ
Entrées ligne (symétriques, LINE IN (BAL)) Connecteur jack 6,35 mm (TRS)
(pointe : point chaud, anneau : point froid, corps : masse)
Niveau maximal d’entrée +12 dBu (TRIM sur minimum, PAD désactivé)
+32 dBu (TRIM sur minimum, PAD activé)
Niveau minimal d’entrée –62 dBu (TRIM sur maximum, PAD désactivé)
–42 dBu (TRIM sur maximum, PAD activé)
Impédance d’entrée ≥5 kΩ
Points d’insertion (INSERT) Connecteur jack 6,35 mm (TRS)
(pointe : point chaud, anneau : point froid, corps : masse)
Niveau maximal d’entrée (Return) +18 dBu
Niveau nominal d’entrée (Return) –2 dBu
Impédance d’entrée (Return) ≥5 kΩ
Niveau maximal de sortie (Send) +18 dBu
Niveau maximal de sortie (Send) –2 dBu
Impédance de sortie (Send) ≤100 Ω
Entrée TALKBACK XLR-3-31 (1 : masse, 2 : point chaud, 3 : point froid)
Niveau maximal d’entrée +10 dBu
Niveau minimal d’entrée –65 dBu
Réglage du gain 0–55 dB
Impédance d’entrée ≥5 kΩ
Alimentation fantôme +48 V disponible
Entrées stéréo (ST IN 1–2 L/R) Connecteurs RCA
Niveau maximal d’entrée +6 dBV (1,995 Vrms)
Niveau nominal d’entrée –10 dBV (0,316 V eff)
Réserve dynamique 16 dB
Impédance d’entrée ≥10 kΩ
Sorties ligne (OUPUT 1–16) XLR-3-32 (1 : masse, 2 : point chaud, 3 : point froid)
Niveau maximal de sortie (commutable) +15 dBu (Ref(D) : –9 dBFS, Ref(A) : +6 dBu)
+18 dBu (Ref(D) : –14 dBFS, Ref(A) : +4 dBu)
+20 dBu (Ref(D) : –16 dBFS, Ref(A) : +4 dBu)
+18 dBu (Ref(D) : –18 dBFS, Ref(A) : 0 dBu)
+20 dBu (Ref(D) : –20 dBFS, Ref(A) : 0 dBu)
+22 dBu (Ref(D) : –18 dBFS, Ref(A) : +4 dBu)
+24 dBu (Ref(D) : –20 dBFS, Ref(A) : +4 dBu)
Niveau maximal de sortie (commutable) +6 dBu (Ref(D) : –9 dBFS)
+4 dBu (Ref(D) : –14 dBFS, –16 dBFS)
+4 dBu ou 0 dBu (Ref(D) : –18 dBFS, –20 dBFS)
Impédance de sortie ≤100 Ω
Sortie contrôle (MONITOR OUT L/R) XLR-3-32 (1 : masse, 2 : point chaud, 3 : point froid)
Niveau maximal de sortie +24 dBu
Niveau nominal de sortie +4 dBu
Impédance de sortie ≤100 Ω
Sorties casque (PHONES) Connecteur jack stéréo 6,35 mm,
mini-jack stéréo 3,5 mm
Puissance de sortie maximale 100 mW + 100 mW (sur 32 Ω, connecté à une seule prise)
Entrées et sorties audio numériques
Audio USB USB type B
Entrée (USB à Sonicview) 32 canaux
Sortie (Sonicview à USB) 32 canaux
Fréquence d’échantillonnage 48 kHz, 96 kHz
Résolution numérique 32 bits
Dante PRIMARY/SECONDARY etherCON, compatible CAT5e
Nombre de canaux audio 64 canaux (48 kHz)
32 canaux (96 kHz)
Modes pris en charge Mode redondant, mode commuté
Norme compatible Gigabit Ethernet (1000BASE-T (IEEE 802.3ab)
Câble recommandé Cat5e STP ou supérieur
Autres entrées et sorties
GPIO D-sub 25 broches, (8 entrées / 8 sorties, femelle, format pouces)
Circuit d’entrée Pull-up (5 V)
Circuit de sortie Collecteur ouvert
Impédance de sortie : 10 Ω
Résistance de tension : 20 V
Courant de sortie maximal : 35 mA
Courant d’alimentation maximal (5 V) 50 mA
Entrée pédale (FOOTSWITCH) Jack 6,35 mm TS standard (pointe : point chaud, corps : masse)
Connecteur réseau (ETHERNET) RJ45
Standards compatibles 100BASE-TX, 1000BASE-T
Protocole TCP/IP
Entrée wordclock (WORD IN) BNC
Niveau d’entrée 0,5–5 V crête/crête
Impédance d’entrée 75 Ω ±10% (impédance chargeant activée)
Fréquence d’entrée 48 kHz, 96 kHz
Déviation de fréquence autorisée ±100 ppm
Sortie wordclock (WORD THRU/OUT) BNC
Niveau de sortie Niveau TTL (5 V)
Fréquence de sortie 48 kHz, 96 kHz
Port USB (panneau supérieur) USB type-C, 4 broches (pour clavier et stockage de masse)
Standard USB 2.0 ‘High speed’ (480 Mbit/s)
Alimentation par le bus USB 5 V, 0,5 A
Classes HID, Mass Storage
Port USB (panneau arrière) USB type-B (pour l’interface audio, pilote spécifique requis)
Standard USB 2.0 ‘High speed’ (480 Mbit/s)
Puissance de sortie pour lampe (LAMP) XLR 4 broches femelle (4 : 12 V, 3 : masse)
Tension d’alimentation DC 0–12 V (luminosité réglable)
Puissance de sortie maximale 5 W
Caractéristiques audio
Bruit d’entrée équivalent ≤ –128 dBu
Réponse en fréquence (entrée micro/ligne à sortie ligne) 20 Hz – 20 kHz +0/–0,5 dB (en 48 kHz, selon JEITA)
20 Hz – 40 kHz +0/–1 dB (96 kHz, selon JEITA)
Gamme dynamique ≥108 dB (entrée micro/ligne à sortie ligne, PAD désactivé, TRIM min., Ref(D) –20 dBFS, wordclock interne, selon JEITA)
≥110 dB (entrée micro/ligne à sortie Dante, PAD désactivé, TRIM min., wordclock interne, selon JEITA)
≥112 dB (entrée Dante à sortie ligne, PAD désactivé, TRIM min., wordclock interne, selon JEITA)
Taux de distorsion ≤0,002 (entrée micro/ligne à sortie ligne, signal d’entrée de +4 dBu, PAD désactivé, TRIM min., selon JEITA)
≤0,002 (entrée micro/ligne à sortie Dante, signal d’entrée de +4 dBu, PAD désactivé, TRIM min., selon JEITA)
≤0,002 (entrée Dante à sortie ligne, signal de sortie de 0 dBFS, selon JEITA)
Séparation des canaux ≥ –100 dB (entrée micro/ligne à sortie ligne, 1 kHz sinusoïdal, JEITA)
Remarque : 0 dBu = 0,775 Vrms Ref(D) : niveau de référence numérique
Spécifications pour les ordinateurs connectés
Interface audio USB Ordinateur 64 bits compatible Windows ou Mac avec port USB 2.0 (ou supérieur)
Télécommande Ordinateur 64 bits compatible Windows ou Mac avec accès réseau, Apple iPad
Systèmes d’exploitation recommandés Voir la section séparée ci-avant
Enregistreur/lecteur (avec carte d’extension IF-MTR32 installée)
Support de stockage Cartes SDHC (8–32 Go, Classe10 ou mieux)
Cartes SDXC (64–128 Go, Classe 10 ou mieux)
Supports UDB (8–128 Go, lecture uniquement)
Remarque : vous trouverez sur notre site Web une liste de cartes SD validées pour une utilisation avec cet appareil.
Systèmes de fichiers Carte SDHC, support USB : FAT32
Carte SDXC, support USB : exFAT
Formats d’enregistrement/lecture
WAV/BWF Enregistrement : 48 kHz, 96 kHz, 24 bits, 2 canaux
Lecture : 48 kHz, 96 kHz, 16/24 bits, 2 canaux
MP3 Lecture : 44,1 kHz, 48 kHz, 32–320 kbit/s
AAC Lecture : 44,1 kHz, 48 kHz, 64–320 kbit/s
Alimentation et divers
Afficheurs principaux : écrans tactiles couleur de 3 pouces (17,8 cm), résolution 800 x 480 pixels
Afficheurs par voie : Afficheurs LCD trois couleurs, résolution 384 x 68 pixels
Tension secteur 100–240 V, 50/60 Hz
Consommation de puissance 85 W
Dimensions hors-tout (L × H × P) 691 mm × 228 mm × 554 mm
Masse 18 kg
Température de fonctionnement 0–40 °C

Conception et caractéristiques sujettes à modification sans avis préalable.

Dernière mise à jour de cette page: 2023-02-27 09:25:49 UTC