Sonicview 16
Station de mixage numérique interactive
Enregistrement et mixage
numériques
Étonnamment intuitive et
facile à utiliser
Tascam possède un long historique en matière d’enregistreurs et de consoles numériques de haute qualité, dont l’apogée est représenté par le légendaire enregistreur numérique 8 pistes modulaire DA-88 et la console numérique DM-4800. Deux puissants outils qui établirent, en leur temps, de nouveaux standards. Avec les Sonicview, Tascam propose une toute nouvelle gamme de consoles d’enregistrement/mixage numériques intégrant les technologies les plus récentes. Grâce aux écrans tactiles entièrement personnalisables, aux boutons paramétrables par l’utilisateur, aux faders motorisés et au logiciel de contrôle intuitif, il est facile de visualiser et de contrôler les paramètres que vous désirez, quand vous le désirez.
Les consoles Sonicview s’intègrent élégamment avec le reste de votre système, grâce aux fonctionnalités réseau Dante, à l’interface audio USB multicanal travaillant en 96 kHz/32 bits et à toutes les entrées/sorties intégrées. Une qualité audio sans compromis, un moteur de mixage tournant sur FPGA et travaillant en 54 bits virgule flottante, de nombreuses fonctions de traitement de signal, un emplacement pour carte d’extension afin d’augmenter la connectivité, un contrôle à distance sans fil : les consoles Sonicview constituent le choix de prochaine génération pour les studios d’enregistrement, les studios mobiles, la tournée, l’installation fixe et le broadcast.
Quel modèle choisir
La gamme Sonicview propose deux versions, différant par leurs dimensions et le nombre d’entrées physiques, de préamplis micro, de faders et d’écrans tactiles. La Sonicview 16 offre 16 canaux d’entrée physiques, avec faders motorisés et préamplis micro haut de gamme Tascam HDIA de Classe 1 ; la Sonicview 24 en possède 24. L’architecture interne des deux modèles est identique : 44 canaux d’entrée (40 mono et 2 stéréo), 22 bus de sortie Flex, bus de généraux L/R et enregistreur audio stéréo sur carte SD ou USB intégré.
Une utilisation intuitive, du bout des doigts
La Tascam Sonicview 16 possède deux banques de 8 faders motorisés, plus un fader dédié au bus stéréo des généraux. Au-dessus de chaque banque de faders prend place un écran couleurs tactile, permettant de visualiser la globalité des canaux ou d’entrer dans le détail, en contrôlant chaque paramètre du bout des doigts. Vous pouvez enregistrer les réglages de faders et les rappeler instantanément par la suite, pour reprendre à partir de là où vous étiez arrêté. Vérifiez d’un coup d’œil les niveaux d’un mix ou d’un prémix, et ajustez-les en cours de mixage, soit avec les faders physiques, soit sur l’écran tactile. Les modifications que vous apportez sont répercutées instantanément sur les deux.
VIEW : une visualisation étonnante
Elle bénéficie de la véritable nouvelle génération d’interfaces utilisateur pour consoles de mixage, que ce soit pour l’enregistrement ou pour le spectacle vivant. Puissante et intuitive, l’interface Tascam VIEW (Visual Interactive Ergonomic Workflow) assure une configuration rapide et facile depuis les écrans tactiles de la console Sonicview. L’interface utilisateur VIEW, permet de visualiser vos paramètres de trois façons différentes. Chaque écran tactile peut se configure indépendamment, ce qui vous permet de visualiser et contrôler la combinaison de paramètres de votre choix, sur les écrans que vous désirez, quand vous voulez. Par exemple, vous pouvez faire apparaître les niveaux de 8 canaux de voix sur l’écran 1, tout en affinant la courbe d’égalisation paramétrique d’un prémix batterie ou en surveillant le niveau et la courbe de compression de bus de sortie sur l’écran 2.
Visualisation d’un canal (Channel Strip)
Visualisez et contrôlez 8 canaux adjacents, et faites-les apparaître sous forme de tranches de console virtuelles, comme sur une table de mixage analogique.
Visualisation d’un module (Module View)
Visualisez et contrôlez simultanément deux ensembles de paramètres pour un seul
canal
Une qualité audio haut de gamme
Grâce à un moteur de mixage tournant sur FPGA et travaillant en 54 bits virgule flottante, les consoles Tascam Sonicview assurent les meilleures performances audio de leur catégorie, avec des convertisseurs A/N de résolution 32 bits et une fréquence d’échantillonnage de 96 kHz. Les calculs en virgule flottante du moteur de mixage permettent de modifier les niveaux avec une grande souplesse, sans compromettre la résolution, tout en assurant une latence extrêmement faible, même lors de connexions en analogique/analogique. Résultat : des performances sans compromis, y compris sur des réseaux audio Dante et avec des systèmes d’écouteurs personnels (in-ear monitors), autorisant des enregistrements, des mixages et des diffusions d’une qualité cristalline.
Canaux d’entrée
La Sonicview propose un grand nombre d’entrées polyvalentes, pour l’enregistrement et le mixage. 8 voies avec entrées micro/ligne sur XLR et 8 voies avec entrées micro sur XLR et entrées ligne sur jack 6,3 mm TRS symétrique, pour une souplesse maximale. Elle est équipée de points d’insertion (jack TRS) sur deux canaux, de deux entrées stéréo auxiliaires sur RCA/Cinch, et d’une entrée XLR pour micro d’ordres.
Contrôles et traitements par canal
Les Sonicview cachent bien leur jeu. En interne, ces consoles d’enregistrement gèrent pas moins de 40 canaux mono et 2 stéréo, ce qui vous permet d’ajouter des parties à un petit groupe vocal, pour lui donner un son énorme. Pour gérer de plus grands ensembles, vous pouvez aussi ajouter des entrées audio physiques, grâce à un emplacement pour carte d’extension, intégrer des sources provenant de n’importe où dans une salle via le réseau Dante, et mixer des douzaines de pistes de logiciel de station de travail audio. Les 8 DCA permettent de contrôler facilement des groupes de canaux. Des touches de Layers (couches) programmables sélectionnent des combinaisons personnalisées de canaux et de bus de sortie pour contrôle par les faders motorisés. Commencez à travailler sur un mix, enregistrez vos réglages de faders, et continuez le mixage plus tard – grâce aux faders motorisés, vous reprendrez exactement là où vous vous étiez arrêté.
Chaque canal d’entrée peut utiliser n’importe laquelle des 11 fonctions de traitement disponibles (ou toutes), accessibles et paramétrables séparément :
- Delay (Input/Pre-fader) – délai d’entrée, avant dafer
- Phase (inversion de polarité)
- Digital Trim (gain numérique)
- High-Pass Filter (filtre passe-haut)
- Gate/Expander/De-esser (noise gate/expandeur de dynamique/déesseur)
- 4-Band Parametric EQ (égaliseur paramétrique 4 bandes)
- Compressor/Ducker (compresseur/mixage automatique)
- Solo
- Mix 1–22 Send/Pan (Pre/Post)
- FX 1–4 Send/Pan (Pre/Post)
- Fader/Pan/Mute to L/R
Un son de qualité exceptionnelle, grâce aux préamplis micro HDIA de Classe 1
Chaque entrée micro intègre un préampli micro Tascam de technologie HDIA (High Definition Instrumentation Architecture) de Classe 1 – le meilleur préampli micro que nous ayons jamais conçu. Grâce à un amplificateur issu de l’instrumentation, doté de caractéristiques de bruit de fond extraordinaires au niveau de son premier étage, ces préamplis micro possèdent un excellent rapport signal/bruit (grâce à un niveau de bruit équivalent en entrée, EIN, extrêmement faible), un taux de distorsion infime et une réponse en fréquence étendue. Les préamplis micro d’ultra-haute définition utilisés dans les consoles Sonicview captent et respectent les nuances sonores les plus fines, de la colophane sur un archet de violon aux subtilités dynamiques d’une voix ou d’un saxophone. Les entrées micro/ligne acceptent un niveau maximal de +32 dBu, ce qui assure une réserve dynamique largement suffisante sur les transitoires.
La combinaison des préamplis HDIA de Classe 1, des convertisseurs A/N 32 bits/96 kHz et de notre moteur de mixage sur FPGA travaillant en 54 bits est impressionnante, mais Tascam ne s’est pas arrêté là. Nous avons mené de nombreuses évaluations, tant en interne qu’en externe, pour optimiser les consoles Sonicview en vue d’obtenir des performances optimales. Résultat : la meilleure qualité sonore de sa catégorie, qui ne vous décevra jamais, que ce soit en mixage ou en enregistrement, en spectacle vivant ou en studio.
Interface audio USB et enregistreur stéréo intégrés
Grâce à son interface USB 32 entrées/32 sorties intégrée, la console Sonicview constitue une solution d’entrée/sortie de première classe pour les studios d’enregistrement ou broadcast, ainsi que pour enregistrer des spectacles vivants. Vous pouvez enregistrer les sorties directes des voies, les bus Flex et le bus stéréo gauche/droite dans votre logiciel de station de travail audio préféré, à une fréquence d’échantillonnage allant jusqu’à 96 kHz, avec la résolution numérique de 32 bits utilisée dans toute la console.
Vous pouvez enregistrer simultanément le mixage stéréo principal sur l’enregistreur stéréo intégré sur carte SD – pratique si le groupe veut réécouter le concert à l’hôtel ou dans le tour bus. Un port situé sur le panneau supérieur vous permet aussi d’enregistrer en stéréo sur une mémoire flash USB.
Enregistreur audio 32 pistes intégré en option
La console Tascam Sonicview propose de nombreuses possibilités d’enregistrement. Outre l’interface audio et l’enregistreur stéréo intégrés, vous pouvez installer une carte d’enregistrement multipiste optionnelle (IF-MTR32), qui vous permet d’enregistrer 32 pistes audio directement sur une carte SDXC. L’enregistreur sur carte SD permet d’entrer/sortir d’enregistrement sur les 32 pistes simultanément, et propose des fonctions de pré-enregistrement, d’enregistrement automatique et de gestion de marqueurs. Cerise sur le gâteau : il sauvegarde et clôt le fichier automatiquement toutes les 60 secondes en cours d’enregistrement, afin d’éviter toute perte de données. Vous pouvez donc faire toute confiance à l’enregistreur et vous concentrer sur le mixage.
Des bus de sortie d’une grande souplesse, un traitement avancé
Vous bénéficiez d’un grand nombre de bus de sortie, proposant un traitement de signal d’une grande puissance et des options de routing très souples. En plus du bus stéréo principal, la console Sonicview possède 22 bus de sortie Flex, configurables séparément en tant que sous-groupe, départ auxiliaire ou matrice. Vous pouvez ainsi élaborer de nombreux mixages stéréo pour écouteurs personnels (in-ear monitors) sans arriver à court de bus, et les envoyer sur les sorties analogiques. Vous pouvez aussi créer des mixages-matrices pour différentes zones d’enceintes, et les envoyer sur le réseau Dante afin d’enregistrer des mixages, de sonoriser des théâtres ou des salles de concert, etc. Chaque bus de sortie est équipé d’un égaliseur graphique 31 bandes, d’un analyseur en temps réel, d’un égaliseur paramétrique 4 bandes, d’un compressor/Ducker (compresseur/mixage automatique), d’un délai, plus de fonctions de Solo, Pan et Mute.
Chaque canal d’entrée peut accéder à quatre effets supplémentaires, dont une réverbération de haute qualité.
Deux bus Monitor, réseau d’ordres et oscillateur améliorés (à partir de la v1.5.0)
Les Sonicview possèdent deux bus Monitor (à partir de la v1.5.0), chacun proposant six préréglages de source d’écoute avec des fonctions essentielles, comme la coupure (Mute) et l’atténuation (Dim). Il existe aussi une fonction permettant de couper la sortie Monitor dès détection d’un signal sur une entrée micro.
Les sources d’entrée sont librement assignables à la section d’ordres, et les sorties peuvent être assignées directement à chaque bus ou Monitor, ou aux routeurs de sortie. Tous ces paramètres, y compris l’activation/désactivation de l’oscillateur, sont contrôlables par l’intermédiaire de touches utilisateur, afin de s’adapter rapidement à la situation.
Compatibilité Dante, fonctions réseau audio élaborées
Les réseaux audio sur IP Dante® sont utilisés sur des milliers de systèmes de sonorisation de tournée, mais aussi en installation fixe, en studio d’enregistrement, en station de radio, en salle de conférence d’entreprise, dans des salles municipales, et dans bien d’autres lieux. Les consoles Tascam Sonicview peuvent servir de centre audio de ces systèmes, grâce à leur interface Dante intégrée, 64 entrées/64 sorties, compatible avec le format AES67, le mode SMPTE 2110 et le logiciel Dante Domain Manager. Deux ports Dante permettent de gérer des flux redondants. Grâce à la combinaison des fonctionnalités réseau Dante et des fonctions d’enregistrement intégrées aux consoles Sonicview, vous pouvez mixer et enregistrer des concerts, des tables rondes, des conférences, des services de cultes, etc. depuis n’importe quel emplacement connecté en réseau, y compris un car régie ou un studio broadcast distant.
Une solution audio pratique pour le broadcast
La carte d’extension optionnelle IF-ST2110 permet d’intégrer facilement une console Sonicview dans les environnements audio/vidéo professionnels utilisant le protocole SMPTE ST 2110, en broadcast par exemple. La carte gère jusqu’à 64 canaux audio dans les deux sens, et elle est intégralement compatible avec le standard réseau SMPTE ST 2110, avec redondance conformément à SMPTE ST 2022-07 ; elle est également compatible SMPTE ST 2110-30/31, AES67, NMOS et SAP.
Sorties physiques et possibilités d’extension
Comme vous pouvez vous y attendre, les consoles Sonicview proposent un grand nombre de sorties physiques, avec 16 sorties ligne sur XLR et deux sorties Monitor sur XLR. Si ce n’est pas suffisant, vous pouvez ajouter des entrées/sorties analogiques, MADI ou AES/EBU supplémentaires, grâce à une carte d’extension optionnelle. Pour étendre encore le système, ajoutez un ou plusieurs boîtiers de scène 16 entrées/16 sorties en réseau Dante (SB-16D). Le gain des 16 entrées micro se contrôle à distance depuis la console Sonicview, et vous pouvez utiliser le SB-16D posé au sol ou monté dans un rack. La combinaison des fonctionnalités réseau Dante et de plusieurs boîtiers de scène fait de la Sonicview une solution d’enregistrement et de mixage parfaitement adaptée aux studios possédant plusieurs plateaux d’enregistrement et pour la prise de son de grands ensembles.
Contrôle à distance et édition offline
Que ce soit en studio d’enregistrement, sur scène, en coulisses, dans une régie ou dans le fond d’une salle de concert, vous bénéficiez en permanence d’un contrôle intégral de votre console Tascam Sonicview. Il suffit de connecter un routeur Wi-Fi au port Ethernet et d’utiliser notre logiciel de contrôle gratuit pour macOS, Windows et iPadOS pour gérer votre console Sonicview de pratiquement n’importe quel emplacement du site. Vous pouvez éditer vos paramètres à l’avance, offline, de façon à être prêt dès le début d’une session ou d’un spectacle, puis procéder à des modifications sur la console elle-même ou depuis le logiciel.
Travaillez plus rapidement grâce aux touches Fonction
La console Sonicview s’utilise de façon intuitive, comme une console analogique, tout en proposant de nombreuses fonctions numériques personnalisables à volonté. Vous pouvez assigner 18 touches Fonction, définies par l’utilisateur, à l’enregistrement avec l’enregistreur interne, à la lecture, etc. Plusieurs touches sont préassignées à des fonctions pratiques, par exemple Sends On Fader (départs sur fader) et Snapshot Recall (rappel de mémoire), mais vous pouvez les réassigner comme vous le désirez. Vous pouvez régler les durées de délai en marquant les temps sur une pédale Footswitch (optionnelle).
Une navigation claire et sans piège
Que vous enregistriez et mixiez un spectacle, une émission ou une session d’enregistrement cruciale, vous ne pouvez pas vous permettre de taper sur la mauvaise touche ou de tourner le mauvais bouton. La surface de contrôle de la console Sonicview permet de voir facilement ce que vous contrôlez, même dans l’obscurité d’une salle de concert. Chaque voie de console intègre un afficheur à cristaux liquides visualisant son nom, rétro-éclairé par une LED de couleur. Les touches utilisateur possèdent elles aussi des LED en couleur, ce qui permet de grouper par couleur chaque source d’entrée et chaque fonction, pour une visualisation plus facile. Les touches Solo et Channel Select possèdent des formes identifiables, et la touche Mute est protégée par un capot. Grâce à ces fonctionnalités et aux panneaux tactiles personnalisables, vous savez toujours où vous êtes et ce que vous contrôlez.
Contrôle externe et horloge
Outre ses entrées/sorties audio et ses ports Dante et USB, la console Sonicview est équipée d’une interface GPIO (sur connecteur Sub-D 25 points) proposant 8 entrées et 8 sorties pour le contrôle externe, compatibles avec des dispositifs et relais utilisés en événementiel. Des connecteurs BNC pour l’entrée et la sortie/renvoi d’un signal de wordclock permettent de la synchroniser sur une référence numérique externe, et le port Ethernet assure la connexion à un routeur Wi-Fi pour contrôle sans fil. La console Sonicview possède également deux emplacements pour carte d’extension Tascam, acceptant différents modèles de cartes.
La musique ne s’arrête jamais
Votre activité dépend d’appareils fiables, restant en service avec le moins d’interruptions possible ; nous avons conçu les consoles Sonicview dans cette optique. Le moteur d’enregistrement et de mixage de la console Sonicview et son système d’exploitation en temps réel sont complètement séparés de la surface de mixage physique, ce qui améliore considérablement la stabilité. Dans le cas improbable où la surface de contrôle ne réagirait plus, le son continue à passer, et l’exploitation normale peut reprendre après redémarrage du système d’exploitation de la surface de contrôle. Entre-temps, le spectacle a continué.
Coup d’œil sur la
technologie Sonicview
L’interface audio Sonicview
La Sonicview 16 possède 16 voies d’entrée audio analogiques, la Sonicview 24 en possède 24. Mais en interne, le moteur de mixage sur FPGA gère un total de 64 sources : 40 canaux d’entrée mono, 22 bus de mixage et le bus stéréo principal. Parmi toutes ces sources, vous pouvez en choisir 32 en envoi et 32 en réception pour assignation à l’interface audio USB intégrée. Les mémoires de snapshots de la Sonicview permettent de mémoriser ces assignations, pour rappel instantané.
Une technologie innovante de nouvelle génération
Les exceptionnelles performances de la Sonicview s’appuient sur les connaissances des concepteurs Tascam, accumulées au fil de nombreuses années de production d’appareils audio destinés aux professionnels. Les ingénieurs de chez Tascam se sont appuyés sur les avancées technologiques les plus récentes, tout en bénéficiant du savoir-faire des spécialistes en traitement du signal de la marque, pour implémenter le traitement en 54 bits virgule flottante, basé sur FPGA, de la console Sonicview, ses algorithmes de réverbération originaux et d’autres technologies de nouvelle génération.
L’incroyable moteur de mixage sur FPGA
Le moteur de mixage de la console Sonicview travaille en 54 bits virgule flottante ; il tourne sur FPGA (Field-Programmable Gate Array), et il contribue activement à doter la console des meilleures performances audio de sa catégorie. Un FPGA est un circuit intégré programmable, doté d’une impressionnante puissance de calcul et d’une faible consommation énergétique, dans lequel le concepteur peut programmer un grand nombre d’opérations logiques. À l’inverse d’un CPU (processeur d’ordinateur) ou d’un DSP (processeur dédié), seules les opérations de traitement nécessaires sont programmées dans un FPGA ; il se montre donc plus efficace en traitement parallèle, ce qui améliore les performances en termes de calcul.
Les systèmes d’écouteurs personnels (in-ear monitors, ou IEM) sont de plus en plus répandus, et les musiciens sont de plus en plus sensibles à leur latence. Une console de mixage numérique de sonorisation doit donc avoir la latence la plus réduite possible. Les calculs en virgule flottante du moteur de mixage sur FPGA permettent de modifier les niveaux avec une grande souplesse, sans compromettre la résolution, tout en assurant une latence extrêmement faible, même lors de connexions en analogique/analogique. Alors qu’un CPU communique généralement via un système d’exploitation ou des bus « généralistes », un FPGA peut accéder directement aux sourdes de données. Et comme les circuits logiques sont déjà intégrés, le FPGA assure une faible latence et une réponse très rapide et constante. En utilisant un FPGA pour faire tourner le moteur de mixage de la console Sonicview, la latence à l’intérieur du FPGA est maintenue à 2 samples (soit 20,8 µs), ce qui permet d’atteindre une latence globale très basse de 0,51 ms de l’entrée micro à la sortie ligne.
De plus, grâce à sa densité de traitement élevée, le FPGA utilise un circuit de surface inférieure pour une même puissance de traitement, comparé à un CPU ou à un DSP. Comme il n’assure que les opérations nécessaires, le FPGA assure une plus grande efficacité énergétique et une consommation électrique inférieure. Conséquence : même si la Sonicview est dotée de plusieurs écrans tactiles LCD couleurs et possède une alimentation sans compromis pour ses circuits audio, elle ne consomme que 65 W (Sonicview 16) ou 85 W (Sonicview 24).
Résultat : des performances sans compromis, y compris sur des réseaux audio Dante et avec des systèmes d’écouteurs personnels (in-ear monitors).
Pourquoi un mixage en 54 bits virgule flottante ?
Le moteur de mixage de la console Sonicview utilise un traitement en 54 bits virgule flottante, assurant un équilibre optimal entre excellentes performances audio et basse consommation électrique, tout en nécessitant moins de puissance de calcul qu’un traitement en 64 bits. La gamme dynamique allouée aux données audio est de 42 bits, ce qui est largement suffisant lorsqu’un canal est utilisé pour des sons forts et un autre pour les sons faibles ; même les sons de niveau le plus bas possèdent une très bonne résolution.
Données audio avec une résolution supérieure à 32 bits, pour un meilleur traitement et une meilleure conversion
La console Sonicview utilise des convertisseurs A/N et N/A de résolution 32 bits ; le traitement et la transmission des signaux s’effectuent en 54 bits virgule flottante ; les données audio sont réparties sur 42 bits. L’avantage d’une précision supérieure à 32 bist est que les performances des filtres sont supérieures à la précision de 24 bits souvent rencontrée dans les produits audionumériques. Comme les fréquences inférieures de l’égaliseur paramétrique et de l’égaliseur graphique sont basses en regard de la fréquence d’échantillonnage de 96 kHz, des calculs de haute précision sont indispensables afin d’éviter toute détérioration du rapport signal/bruit. La console Sonicview assure la précision des calculs et la haute résolution nécessaires.
Traitements et effets et 96 kHz d’une grande puissance
La console Sonicview traite les données audio en 96 kHz tout au long de la chaîne du signal, contrairement à beaucoup de consoles numériques de sa catégorie, limitées en 48 kHz. Le processeur d’effets est basé sur un CPU 64 bits ARM de type SoC (“System on a Chip”) de puissance élevée, travaillant à une fréquence d’échantillonnage de 96 kHz. Utiliser un processeur SoC permet de traiter intégralement en interne des données de signal de haut débit numérique, et le partage des caches entre le FPGA et le CPU se traduit par une accélération de la vitesse de traitement. Un SoC demande beaucoup moins d’énergie qu’un DSP ordinaire, ce qui se traduit par une consommation électrique inférieure.
Le résultat est parfaitement audible : des effets de qualité supérieure, apportant un contrôle détaillé et une meilleur son sur les compresseurs, les égaliseurs, sans oublier des réverbérations très détaillées et d’une grande densité. Cette densité accrue sur les réverbérations est très difficile à obtenir sur des modèles traditionnels.
Les algorithmes de réverbération stéréo et Plate (plaque) de la Sonicview sont d’une conception entièrement nouvelle, tirant parti de la puissance de traitement de la console. La densité de réverbération est supérieure sur l’algorithme Plate par rapport à l’algorithme stéréo, et propose de nouvelles façons de créer des sons. À l’exception des réverbérations à modélisation haut de gamme, la plupart des réverbérations numériques partagent le même « corps » de réflexions sonores, et utilisent un égaliseur pour créer le son de plaque. À l’inverse, la réverbération Plate de la Sonicview crée un son plus authentique, en convoluant le signal d’entrée par la réponse impulsionnelle de la vibration amortie. Un ingénieur spécialisé a créé une réponse impulsionnelle recréant la vibration d’une plaque d’acier, pour des résultats plus réalistes.
Le préampli micro Tascam HDIA de Classe 1
Au cours du développement du préamplificateur microphone HDIA et des entrées et sorties analogiques de la console Sonicview, nous nous sommes appuyés sur plus de 50 ans d’expérience de Tascam dans le domaine de la conception électroacoustique, et aussi sur de nouvelles idées de nos ingénieurs. Des condensateurs de grande capacité, choisis avec soin, sont implémentés dans des endroits clés du circuit, de façon à assurer une qualité d’alimentation répondant aux besoins d’énergie pour bien gérer les basses fréquences et les signaux de niveau élevé. Les composants audio discrets annexes, tels que les condensateurs, les résistances et les inductances, ont aussi fait l’objet d’une sélection exigeante. Les coefficients de filtrage des convertisseurs A/N ont fait l’objet d’une étude poussée.
Résultat de ces recherches et développements poussés, validés ensuite par des tests en vraie grandeur par des ingénieurs du son professionnels : un son qui reproduit des graves profonds et riches et des aigus montant très haut, avec la transparence qui a fait la réputation de Tascam. Au final, le meilleur son de sa catégorie, qui ne décevra jamais.
Intégration parfaite au sein de réseaux audio sur IP
Fonctionnalités réseau Dante intégrées
La console Sonicview intègre une interface Dante 64 entrées/64 sorties. Que votre installation audio soit de grande, moyenne ou petite envergure, il est nécessaire de tout pouvoir interconnecter : consoles de mixage, enregistreurs, enceintes, amplificateurs, microphones, etc. Généralement, il faut énormément de câblage, avec des possibilités d’assignation limitées et des longueurs de liaison propices à l’apparition de ronflettes et de bruits de fond.
Le réseau Dante permet de transporter des signaux audionumériques avec une qualité optimale sur des câbles Cat5 standard, en utilisant des connecteurs Ethernet et des switches pour interconnecter n’importe quel appareil compatible Dante. Pour reconfigurer les assignations, il suffit de quelques clics dans le logiciel de contrôle Dante (créé par Audinate).
Les réseaux audio sur IP Dante sont utilisés sur des milliers de systèmes de sonorisation de tournée, mais aussi en installation fixe, en studio d’enregistrement, en station de radio, en salle de conférence d’entreprise, dans des salles municipales, et dans bien d’autres lieux. Les consoles Sonicview peuvent faire office de centre audio dans ces systèmes, grâce à leur interface Dante intégrée, compatible avec le logiciel Dante Domain Manager et les standards d’interopérabilité AES67 et SMPTE 2110. Les deux ports Dante de chaque console Sonicview permettent de gérer des flux redondants.
Dante Domain Manager (DDM)
Le logiciel Dante Domain Manager permet de créer un domaine indépendamment de la configuration du réseau, afin de permettre la gestion de périphériques Dante (paramètres de routing, sécurité, etc.) pour chaque domaine Il assure une gestion de sécurité indépendante pour chaque domaine, et permet de créer des réseaux d’une grande souplesse, déployables sur des sous-réseaux ou un réseau étendu (WAN), propose un suivi en temps réel via un tableau de bord (dashboard), des reports d’audit détaillés et un suivi à distance via protocole SNMP (Simple Network Management Protocol).
Pour plus d’informations, visitez le site Web Audinate.
Mode AES67
Développé par l’Audio Engineering Society, l’AES67 est un standard technique permettant l’interopérabilité entre différents protocoles de réseaux audio basés sur IP, par exemple le Ravenna, le Livewire, le Q-LAN et le Dante. En tant que protocole IP assignable, l’AES67 autorise le déploiement de solutions audio sur IP au-delà d’une dimension de simple réseau local, en passant par des routeurs aussi bien que par des switches.
Le mode AES67 de la console Sonicview permet de créer et de recevoir des flux au format AES67 et de gérer les assignations AES67 en utilisant le logiciel Dante Controller.
Mode SMPTE ST 2110-30
Le SMPTE2110 est un ensemble de standards développés par la Motion Picture and Television Engineers (SMPTE), décrivant comment envoyer des données numériques sur un réseau IP. Il est particulièrement utile en production broadcast et en distribution de signaux, lorsque la qualité et la souplesse sont plus importantes que l’efficacité en termes de bande passante. La spécification SMPTE2110 compte plusieurs parties. ST 2220-30 est la partie décrivant le transport des données audio, et elle est basée sur l’AES67.
Le mode SMPTE ST 2110-30 de la console Sonicview permet une exploitation mutuelle avec les standards VoIP (Voice over IP) utilisés dans les appareils broadcast. Il permet de créer des flux audio conformes ST 2110-30, dont le routing peut être assuré via Dante Controller (Dante Domain Manager est nécessaire).
Pour plus d’informations à propos du SMPTE ST 2110-30, veuillez lire ce document publié par Audinate.
Touches définissables par l’utilisateur, pour un accès instantané aux fonctions cruciales
Lorsque vous mixez un spectacle, surtout en direct, il faut pouvoir accéder trsè rapidement à certaines fonctions, tout en gardant un œil sur votre mixage. Les 18 touches définissables par l’utilisateur de la console Sonicview voue permettent d’accéder à différentes fonctions par simple appui sur une touche. Des LED multicolores vous permettent de grouper les sources d’entrée et les fonctions (10 couleurs au choix), pour une visualisation plus facile. Par exemple, vous pouvez assigner le rouge à toutes vos touches utilisateur Mute, le bleu à toutes vos touchers utilisateur Monitor, et le vert à la touche utilisateur Talkback (ordres). Utilisez le code couleurs qui correspond le mieux à la façon dont vous travaillez.
Voici les fonctions assignables :
- Tap Tempo :réglage au tempo de paramètres d’effets
- Mute Group : Mute on/off par groupe
- Send : Send (départ) on/off par module
- Sends On Fader : passage facile d’un départ à un autre via une seule touche
- Snapshot :
- Select : sélection incrémentale, sélection directe
- Recall : rappel incrémental, rappel par numéro, rappel par double appui
- Store : mémorisation du snapshot en cours, enregistrement par numéro, enregistrement par double appui
- Talk-back : contrôle on/off immédiat
- Monitoring :
- Sélection de source
- Contrôle du Mute
- Contrôle du DIM
Un contrôle facile des prémixages grâce aux DCA
Les consoles Sonicview possèdent 8 DCA (Digitally Controlled Amplifiers), ce qui vous permet de contrôler facilement le niveau de groupes de voies. Une fois que votre prémix batterie vous convient en ce qui concerne les niveaux et les traitements/effets, assignez les canaux correspondants à un DCA. Vous pouvez dès lors contrôler le niveau global du prémix via un seul fader, tout en gardant la possibilité d’ajuster les canaux de batterie individuels au sein du DCA, si nécessaire. Les DCA s’utilisent sur des sections de chœurs, de cuivres, de cordes – tout groupe de canaux dont vous désirez pouvoir contrôler le niveau de façon globale, sans devoir ajouter de traitement supplémentaire au niveau du groupe lui-même. Vous pouvez définir le nom, la couleur et l’icône de groupe pour chaque VCA, et accéder à un Mute et un Solo.
Les bus de sortie peuvent eux aussi être assignés à des VCA, ce qui permet de créer par exemple plusieurs mixages de retours différents sur des bus de sortie séparés, avec des traitements au niveau du bus, et de contrôler le niveau global des mixages de retours groupés avec un DCA. Vous pouvez même assigner plusieurs groupes DCA à un autre groupe DCA de façon à contrôler le niveau de deux prémixages DCA, ou davantage, avec un seul fader. Sonicview vous permet de contrôler pratiquement n’importe quelle combinaison de prémixages, de la façon dont vous le désirez. Cerise sur le gâteau : vous pouvez assigner des DCA à des touches de Layers (couches) programmables afin de sélectionne des combinaisons personnalisées de canaux et de bus de sortie pour contrôle par les faders motorisés.
Fonctionnalités principales
Points Clés
- Interface Tascam VIEW (Visual Interactive Ergonomic Workflow) assurant une utilisation intuitive, avec trois modes de visualisation différents
- Plusieurs affichages, grâce à deux écrans tactiles couleurs 7 pouces (178 mm)
- 44 canaux d’entrée (40 mono, 2 stéréo)
- 22 bus de sortie polyvalents, plus bus stéréo principal avec EQ graphique 31 bandes
- Moteur de mixage sur FPGA travaillant en 54 bits virgule flottante, fréquence d’échantillonnage 96 kHz
- Latence ultra-faible : 2 samples (soit 20,8 µs) au niveau du moteur de mixage lui-même / 0,51 ms d’une entrée analogique à une sortie analogique
- Conversion A/N et N/A en 32 bits / 96 kHz
- Préamplis micro Tascam HDIA (High-Definition Instrumentation Architecture)
- Interface Dante intégrée (64 entrées / 64 sorties) ; Compatible mode redondant, AES67, DDM et SMPTE 2110
- Interface audio USB 32 bits / 96 kHz (32 entrées/32 sorties)
- 16 entrées micro/ligne (niveau maximal ; +32 dBu), 16 sorties ligne XLR d’une grande souplesse d’assignation
- 4 processeurs multi-effets
- Le logiciel Tascam Sonicview Control pour macOS, Windows et iPadOS autorise le contrôle à distance et l’édition offline.
- Deux emplacements pour carte d’extension Tascam
- Cartes enregistreur 32 pistes sur carte SDXC, interface MADI, AES/EBU et analogiques disponibles pour le second emplacement
Autres fonctionnalités
- Les systèmes d’exploitation gérant la surface de mixage matérielle et le moteur de mixage sont indépendants, ce qui assure une plus grande stabilité et un passage continu des signaux audio
- Les faders se démontent et se remplacent individuellement, et le panneau supérieur se démonte sans devoir déconnecter les câbles, pour faciliter les réparations
- Bibliothèques de snapshots, d’effets, de modules, d’égalisation paramétrique, d’égalisation graphique, de noise gate, de compresseur
- 18 touches utilisateur assignables, 7 couches de faders personnalisées, 8 groupes de DCA
- 16 + 1 faders motorisés 100 mm
- 16 potentiomètres encodeurs avec LED couleur
- 16 afficheurs à cristaux liquides rétro-éclairés par LED couleur indiquant le nom du canal, le niveau d’entrée et la réduction de gain
- Enregistrement/lecture 2 pistes internes sur carte SD ou support USB
- 8 entrées ligne sur jack TRS, 2 paires stéréo de connecteurs d’entrée RCA/cinch, entrée micro Talkback sur XLR
- Sorties XLR pour système d’écoute
- Sorties casque sur connecteur jack standard (6,35 mm) et mini-jack (3,5 mm)
- Connecteurs Wordclock In et Out/Thru
- Port Ethernet Gigabit 1000BASE-T
- 8 entrées et 8 sorties GPIO sur connecteur Sub-D 25 points
- Connecteur pour jack TRS footswitch
- Connecteur XLR 4-31 pour lampe
- Interrupteur avec protection
- Boîtier de scène Dante optionnel 16 entrées / 16 sorties (SB-16D)
Systèmes d’exploitation compatibles
Windows
- Windows 11 (version 22H2)
- Windows 10 (version 22H2)
Mac
- macOS Sonoma (14.0)
- macOS Ventura (13.0)
- macOS Monterey (12.0)
- macOS Big Sur (11.0)
- macOS Catalina (10.15)
Specifications
Spécifications de la console de mixage | |
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Capacités de traitement | |
Nombre d’entrées | 52 canaux audio (40 mono, 2 stéréo, 4 retours d’effets stéréo) |
Nombre de bus | 32 (22 bus de mixage commutables Aux/Group, 1 bus principal stéréo, 4 bus de départ stéréo) |
Effets intégrés | 4 |
Nombre de sources d’entrée gérées | |
En 96 kHz | 152 maximum |
En 48 kHz | 248 maximum |
Micro/ligne (XLR) | 16 |
Ligne (RCA/cinch) | 4 (2 × stéréo) |
Dante | 32 (96 kHz), 64 (48 kHz) |
Cartes d’extension | 2 × 32 (96 kHz), 2 × 64 (48 kHz) |
Lecteur audio | 32 |
USB intégré | 2 (1 × stéréo) |
Oscillateur | 1 |
Talkback (ordres) | 1 |
Cibles de sortie sélectionnables | |
En 96 kHz | 148 maximum |
En 48 kHz | 244 maximum |
Ligne (XLR) | 16 |
Dante | 32 (96 kHz), 64 (48 kHz) |
Cartes d’extension | 2 × 32 (96 kHz), 2 × 64 (48 kHz) |
Audio USB | 32 |
Sortie Monitor (analogique) | 2 (1 × stéréo) |
Enregistreur intégré | 2 (1 × stéréo) |
Inserts | |
Points d’insertion analogiques | 2 (Entrée micro/ligne 7– 8) |
Traitement numérique de signal | |
Moteur de mixage | 54 bits virgule flottante, 96 kHz |
Convertisseurs A/N | 32 canaux, en 96 kHz |
Convertisseurs N/A | 24 canaux, en 96 kHz |
Fréquence d’échantillonnage entrées/sorties numériques | 48 kHz, 96 kHz |
Entrées et sorties audio analogiques | |
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Entrées Mic/Ligne (symétrique, MIC/LINE) | XLR-3-31 (1 : masse, 2 : point chaud, 3 : point froid) |
Niveau maximal d’entrée | +12 dBu (TRIM sur minimum, PAD désactivé) +32 dBu (TRIM sur minimum, PAD activé) |
Niveau minimal d’entrée | –62 dBu (TRIM sur maximum, PAD désactivé) –42 dBu (TRIM sur maximum, PAD activé) |
Impédance d’entrée | ≥5 kΩ |
Entrées ligne (LINE IN (BAL)) | Connecteur jack 6,35 mm (TRS) (pointe : point chaud, anneau : point froid, corps : masse) |
Niveau maximal d’entrée | +12 dBu (TRIM sur minimum, PAD désactivé) +32 dBu (TRIM sur minimum, PAD activé) |
Niveau minimal d’entrée | –62 dBu (TRIM sur maximum, PAD désactivé) –42 dBu (TRIM sur maximum, PAD activé) |
Impédance d’entrée | ≥5 kΩ |
Points d’insertion (INSERT) | Connecteur jack 6,35 mm (TRS) (pointe : point chaud, anneau : point froid, corps : masse) |
Niveau maximal d’entrée (retour) | +18 dBu |
Niveau nominal d’entrée (retour) | –2 dBu |
Impédance d’entrée (retour) | ≥5 kΩ |
Niveau maximal de sortie (départ) | +18 dBu |
Niveau maximal de sortie (départ) | –2 dBu |
Impédance de sortie (départ) | ≤100 Ω |
Entrée TALKBACK | XLR-3-31 (1 : masse, 2 : point chaud, 3 : point froid) |
Niveau maximal d’entrée | +10 dBu |
Niveau minimal d’entrée | –65 dBu |
Réglage du gain | 0–55 dB |
Impédance d’entrée | ≥5 kΩ |
Alimentation fantôme | +48 V disponible |
Entrées stéréo (ST IN 1–2 L/R) | Connecteurs RCA |
Niveau maximal d’entrée | +6 dBV (1,995 V eff) |
Niveau nominal d’entrée | –10 dBV (0,316 V eff) |
Réserve dynamique | 16 dB |
Impédance d’entrée | ≥ 10 kΩ |
Sorties ligne (OUPUT 1–16) | XLR-3-32 (1 : masse, 2 : point chaud, 3 : point froid) |
Niveau maximal de sortie (commutable) | +15 dBu (Ref(D) : –9 dBFS, Ref(A) : +6 dBu) +18 dBu (Ref(D) : –14 dBFS, Ref(A) : +4 dBu) +20 dBu (Ref(D) : –16 dBFS, Ref(A) : +4 dBu) +18 dBu (Ref(D) : –18 dBFS, Ref(A) : 0 dBu) +20 dBu (Ref(D) : –20 dBFS, Ref(A) : 0 dBu) +22 dBu (Ref(D) : –18 dBFS, Ref(A) : +4 dBu) +24 dBu (Ref(D) : –20 dBFS, Ref(A) : +4 dBu) |
Niveau maximal de sortie (commutable) | +6 dBu (Ref(D) : –9 dBFS) +4 dBu (Ref(D) : –14 dBFS, –16 dBFS) +4 dBu ou 0 dBu (Ref(D) : –18 dBFS, –20 dBFS) |
Impédance de sortie | ≤100 Ω |
Sortie écoute de contrôle (MONITOR OUT L/R) | XLR-3-32 (1 : masse, 2 : point chaud, 3 : point froid) |
Niveau maximal de sortie | +24 dBu |
Niveau nominal de sortie | +4 dBu |
Impédance de sortie | ≤100 Ω |
Sorties casque (PHONES) | Connecteur jack stéréo 6,35 mm, mini-jack stéréo 3,5 mm |
Puissance de sortie maximale | 100 mW + 100 mW (sur 32 Ω, si connexion sur une seule prise) |
Entrées et sorties audio numériques | |
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Audio USB | USB type B |
Entrée (USB vers Sonicview) | 32 canaux |
Sortie (Sonicview vers USB) | 32 canaux |
Fréquences d’échantillonnage | 48 kHz, 96 kHz |
Résolution numérique | 32 bits |
Dante PRIMARY/SECONDARY | etherCON, compatible CAT5e |
Nombre de canaux audio | 64 canaux (48 kHz) 32 canaux (96 kHz) |
Modes pris en charge | Mode redondant, mode commuté |
Norme compatible | Gigabit Ethernet (1000BASE-T (IEEE 802.3ab) |
Câble recommandé | Cat5e STP ou supérieur |
Autres entrées et sorties | |
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GPIO | D-sub 25 broches, (8 entrées / 8 sorties, femelle, format pouces) |
Circuit d’entrée | Pull-up (5 V) |
Circuit de sortie | Collecteur ouvert Impédance de sortie : 10 Ω Résistance de tension : 20 V Courant de sortie maximal : 35 mA |
Courant d’alimentation maximal (5 V) | 50 mA |
Entrée pédale (FOOTSWITCH) | Jack 6,35 mm TS standard (pointe : point chaud, corps : masse) |
Connecteur réseau (ETHERNET) | RJ45 |
Standards compatibles | 100BASE-TX, 1000BASE-T |
Protocole | TCP/IP |
Entrée wordclock (WORD IN) | BNC |
Niveau d’entrée | 0,5–5 V (crête-crête) |
Impédance d’entrée | 75 Ω ±10% (impédance chargeant activée) |
Fréquence d’entrée | 48 kHz, 96 kHz |
Déviation de fréquence autorisée | ±100 ppm |
Sortie wordclock (WORD THRU/OUT) | BNC |
Niveau de sortie | Niveau logique TTL, 5 V |
Fréquence de sortie | 48 kHz, 96 kHz |
Port USB (panneau supérieur) | USB type-C, 4 broches (pour clavier et stockage de masse) |
Standard | USB 2.0 ‘High Speed’ (480 Mbit/s) |
Alimentation par le bus USB | 5 V, 0,5 A |
Classes | HID, Mass Storage |
Port USB (panneau supérieur) | USB type-B (pour l’interface audio, pilote spécifique requis) |
Standard | USB 2.0 ‘High speed’ (480 Mbit/s) |
Sortie alimentation pour lampe (LAMP) | XLR 4 broches femelle (point 4 : 12 V, point 3 : masse) |
Tension d’alimentation | 0–12 V, tension continue (luminosité réglable) |
Puissance de sortie maximale | 5 W |
Caractéristiques audio | |
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Bruit d’entrée équivalent | ≤ –128 dBu |
Réponse en fréquence (entrée micro/ligne à sortie ligne) | 20 Hz – 40 kHz +0/–1 dB (selon JEITA) |
Gamme dynamique | ≥ 108 dB (entrée micro/ligne à sortie Dante, PAD désactivé, TRIM min., Ref(D) –20 dBFS, wordclock interne, selon JEITA) ≥ 110 dB (entrée micro/ligne à sortie Dante, PAD désactivé, TRIM min., wordclock interne, selon JEITA) ≥ 112 dB (entrée Dante à sortie ligne, PAD désactivé, TRIM min., wordclock interne, selon JEITA) |
Taux de distorsion | ≤ 0,002 % (entrée micro/ligne à sortie Dante, signal d’entrée de +4 dBu, PAD désactivé, TRIM min., selon JEITA) ≤ 0,002 % (entrée micro/ligne à sortie Dante, signal d’entrée de +4 dBu, PAD désactivé, TRIM min., selon JEITA) ≤ 0,002 % (entrée Dante à sortie ligne, signal de sortie de 0 dBFS, selon JEITA) |
Séparation des canaux | ≥ –100 dB (entrée micro/ligne à sortie ligne, 1 kHz sinusoïdal, JEITA) |
0 dBu = 0,775 Veff / Ref(D) : niveau de référence numérique |
Spécifications pour les ordinateurs connectés | |
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Interface audio USB | Ordinateur 64 bits compatible Windows ou Mac avec port USB 2.0 (ou supérieur) |
Contrôle à distance | Ordinateur 64 bits compatible Windows ou Mac avec port USB 2.0 (ou supérieur) |
Systèmes d’exploitation recommandés | Voir la section séparée ci-avant |
Enregistreur/lecteur (avec carte d’extension IF-MTR32 installée) | |
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Support de stockage | Cartes SDHC (8–32 Go, Classe10 ou mieux) Cartes SDXC (64–128 Go, Classe 10 ou mieux) Supports UDB (8–128 Go, lecture uniquement) |
Remarque : vous trouverez sur notre site Web une liste de cartes SD validées pour une utilisation avec cet appareil. | |
Systèmes de fichiers | Carte SDHC, support USB : FAT32 Carte SDXC, support USB : exFAT |
Format d’enregistrement/lecture | |
WAV/BWF | Enregistrement : 48 kHz, 96 kHz, 24 bits, 2 canaux Lecture : 48 kHz, 96 kHz, 16/24 bits, 2 canaux |
MP3 | Lecture : 44,1 kHz, 48 kHz, 32 à 320 kbit/s |
AAC | Lecture : 44,1 kHz, 48 kHz, 64–320 kbit/s |
Alimentation et divers | |
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Afficheurs principaux : | Écrans tactiles couleur de 3,7 pouces (17,8 cm), résolution 800 x 480 pixels |
Afficheurs par voie : | Afficheurs LCD trois couleurs, résolution 384 x 68 pixels |
Tension secteur | 100–240 V, 50/60 Hz |
Consommation de puissance | 65 W |
Dimensions hors-tout (L × H × P) | 472 mm × 228 mm × 554 mm |
Masse | 3 kg |
Température de fonctionnement | 0–40 °C |
Conception et caractéristiques sujettes à modification sans avis préalable.
Dernière mise à jour de cette page: 2024-12-06 14:24:30 UTC